第三章 遭遇 遭遇范例与脑洞

希恩德瑞克

Xen’drik Encounters

 

 

 

勇敢面对希恩德瑞克考验的冒险者们将会发现有无数的生物前来挑战他们——有些是神秘大陆的本土生物,另一些则前往那里寻找同样宝藏的竞争对手。

 

边栏:希恩德瑞克的奇异动植物

希恩德瑞克是各式被扭曲这片土地的强大力量所塑造的奇异动植物的家园。虽然冒险者们很可能会与蝎化卓尔(scorrow)和梦蛇发生冲突,但他们一定对希恩德瑞克的其他动植物很熟悉。这些动植物的特性似乎与这片土地挥之不去的魔法有关,因为它们只在希恩德瑞克繁茂生长。探险家和学者们试图引进古尔克灰兽和长玉米到科瓦雷农场,但这些作物在其他土地上都活不长。

提尔辛鸟:这种小型,五彩缤纷的蜂鸟速度快得惊人并且能表演令人惊叹的空中杂技。它以各种魔法植物的花蜜为食,这些花蜜给予了它一种非自然的新陈代谢。它的各项数据与蝙蝠相似,但并不目盲,它具有永久的超自然“加速术”效果,如同名法术。它的飞行速度改为70英尺,具有完美的机动性。

长玉米:这种神奇的植物是殖民者种植的主要作物之一。长玉米被赋予了超自然的特质,可以减缓它的自然分解。和古尔克灰兽肉一样,它是永恒口粮的主要组成部分,是长途旅行的福音。

希利斯卡:这些超小型的食腐动物很类似于老鼠。然而,希利斯卡的皮毛会随着周围环境的颜色而改变,这是一种超自然效果,使该生物的躲藏检定获得+5环境加值。希利斯卡是一种因吃冒险者口粮而臭名昭著的害虫。

古尔克灰兽:一种厚皮的野兽就像是有着犀牛皮的野牛,古尔克灰兽常被用作驮畜和饲养牲畜。就像长玉米一样,它被赋予了一种超自然的特性,可以减缓肉和奶的分解。古尔克灰兽使用野牛的各项数据,增加2点的天生护甲加值。

火胡椒:这些稀有植物只生长在与费尼亚相接的燃烧平原上,但是全科瓦雷的美食家们对它们精致的味道和爆发力垂涎不已。在萨恩市场上,单独一个火胡椒就可以卖出10个金币。

 

冒险团体ADVENTURING GROUPS

在科瓦雷的阴影之外,翡翠利爪骑士团试图将其影响力扩展到希恩德瑞克海岸。黄泉巨龙信徒们在远古遗迹中搜寻邪恶的秘密,以达到他们邪恶的目的。莫格雷夫大学向希恩德瑞克遣送了宝藏猎人小队,所有龙纹家族都在这片破碎之地上派出了特工(有些是公开的,有些则否)。

DM应该为这些NPC设计个人的个性和动机来适应他们的战役。竞争的冒险团队通常包含以下每种原型的至少一个例子。

 

执行者Enforcers

这些战士是一个冒险团队中坚力量。执行者通常是一些愿意为某一团体工作的雇佣兵或退役士兵,或者(对于那些被更隐秘的组织雇佣情况下)对其雇主的本性一无所知。即使是高级执行者,有时也会为了金钱或其他物质奖励而严格工作,从不关心他们团队的真正目标。另一些人则是冒险团队的常驻成员,有意识地朝着更高的目标努力。执行者通常比他们的雇主更弱,因此很少独自旅行。

低级执行者【CR1

典型翡翠利爪士兵(《艾伯伦战役设定集》第245页)

 

中级执行者【CR6

战俑,战士5/金刚战俑1

绝对中立,中型构装体(活体构装亚种)

先攻+0,感官:聆听-1,侦察-1

语言:通用语

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防御等级:21,接触10,措手不及21+8盔甲,+3盾牌)

HP 506HD

免疫:战俑免疫项

抗性:治疗减半

强韧+8,反射+1,意志+0

弱点:特殊物理结构(《艾伯伦战役设定集》第23页),无法自然恢复伤害

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速度:20英尺(4格)

近战:+1战拳+111D8+7

远程:精制轻弩+61D8/19~20

基础攻击加值:+5;擒抱+9

攻击选项:精通冲撞,精通闯越,猛力攻击,强势冲锋,甲刺1D6,高级冲撞+1

战斗装备:牛之力量药水

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属性:力量18,敏捷10,体质14,智力10,感知8,魅力9

特性:沉默(《艾伯伦战役设定集》第84页),战俑特性

专长:精金躯体,精通冲撞B,精通闯越,猛力攻击,武器专攻(战拳)B,武器专精(战拳)B

技能:唬骗-2,攀爬+3,交涉-2,收集信息-2,威吓+4,跳跃+4,聆听-1,察言观色-2,侦察-1,生存+1

财产:战斗装备,+1重型钢盾,+1战拳,精制轻弩与20弩矢,2D10金币与1D6铜币的钱包

 

高级执行者【CR13

战俑,战士5/金刚战俑5

绝对中立,中型构装体(活体构装亚种)

先攻+0,感官:聆听-1,侦察-1

语言:通用语

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防御等级:22,接触10,措手不及22+8盔甲,+4盾牌)

HP 10713HD);伤害减免:4/精金

免疫:战俑免疫项,构装体免疫项

强韧+12,反射+3,意志+2

弱点:特殊物理结构(《艾伯伦战役设定集》第23页),无法自然恢复伤害

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速度:20英尺(4格)

近战:+1战拳+20/+15/+101D8+9

远程:精制轻弩+121D8/19~20

基础攻击加值:+11;擒抱+17

攻击选项:顺势斩,高等强势冲锋,精通冲撞,精通闯越,猛力攻击,强势冲锋,甲刺1D8,冲锋加值+2,高级冲撞+5+5英尺,超级冲撞

战斗装备:加速药水

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属性:力量22,敏捷10,体质14,智力10,感知8,魅力9

特性:构装体特性,沉默(《艾伯伦战役设定集》第84页),战俑特性

专长:精金躯体,顺势斩B,高等武器专攻(战拳)B,精通冲撞B,精通闯越,猛力攻击,武器专攻(战拳)B,武器专精(战拳)B

技能:唬骗-6,攀爬+10,交涉-6,收集信息-6,威吓+6,跳跃+6,聆听-1,察言观色-6,侦察-1,生存+8

财产:战斗装备,+2重型钢盾,+1战拳,精制轻弩与20弩矢,巨力腰带,3D10金币与3D6铜币的钱包

 

施法者Spellcasters

每一个冒险团队,无论是邪恶组织还是自由奔放的寻宝者,都需要魔法支援的处理。在希恩德瑞克崎岖荒野,德鲁伊会变得特别有用。牧师、导师或德鲁伊的治疗能力通常意味着生与死的差别,而法师和术士则拥有强大的破坏和防御力量。除了他们有用的法术,吟游诗人还拥有丰富的关于希恩德瑞克废墟与古代文明的知识。机关术士虽然学术上并不算施法者,但其万金油的特性使得在探险队伍中尤其有用,特别是寻找一个过去年代的魔法遗迹时。

低级施法者【CR3

半精灵,德鲁伊3

绝对中立,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+2,感官:聆听+4,侦察+5

语言:通用语,德鲁伊语,精灵语

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防御等级:14,接触12,措手不及12+2敏捷,+2盔甲)

HP 203HD

免疫:睡眠效果

强韧+4,反射+3,意志+6+2对抗惑控系效果

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速度:30英尺(6格);穿林

近战:弯刀+2 1D6/18~20

远程:精制飞镖+51D4

基础攻击加值:+2;擒抱+2

攻击选项:近程射击,即时备战

德鲁伊的准备法术(CL 3):

2树肤术,火焰刀(+2近战接触)

1治疗轻伤,纠缠术(DC 14),动物交谈

0造水术,侦测魔法,侦测毒性,指北术

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属性:力量10,敏捷14,体质12,智力9,感知16,魅力10

特性:动物伙伴,情感连结,法术共享,无踪步,理解动物+5+1魔法兽)

专长:近程射击,即时备战

技能:专注+4,交涉+5,收集信息+2,驯养动物+5+9与动物伙伴),聆听+4,知识(自然)+1,搜索+0,语言(精灵语),侦察+5,生存+9

财产:皮甲,弯刀,5精制飞镖,冬青与槲寄生,探险家服饰

 

动物伙伴獾(凶暴)【CR-

(生命骰3的獾,普通)

 

中级施法者【CR8

典型十二学会机关术士(《艾伯伦战役设定集》第246页)

 

高级施法者【CR15

半精灵,德鲁伊15

绝对中立,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+2,感官:聆听+7,侦察+8

语言:通用语,德鲁伊语,精灵语

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防御等级:18,接触14,措手不及16+2敏捷,+4盔甲,+2偏斜)

HP 8615HD

免疫:毒素,睡眠效果

强韧+10,反射+7,意志+15+2对抗惑控系效果,+4对抗精类的类法术能力

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速度:30英尺(6格);穿林

近战:+1火焰弯刀+12/+7/+2 1D6+1/18~20+1D6火焰伤害)

远程:+2飞镖+13/+13 1D4+2)快速射击

基础攻击加值:+11;擒抱+11

攻击选项:近程射击,即时备战

特殊行动:自然变身5/每日(15小时,超小型,超大型,大型,植物,最高15HD

德鲁伊的准备法术(CL 15):

8瞬发焰击术(DC 20

7群体治疗中伤,火焰风暴(DC 23),御风而行

6瞬发熊之坚韧,高等解除魔法,石言术,召唤自然盟友术VI

5问道自然,治疗致命伤(2),疫病虫群,树跃术

4解除魔法,延时防护能量伤害,焰击术(DC 20),行动自如,冰风暴

3延时树肤术(2),召雷术(DC 19),高等魔牙术(2),移除疾病,风墙术

2熊之坚韧,牛之力量,火焰刀(+11近战接触),云雾术,动物定身术(DC 18),次级复原术,蛛行术

1魅惑动物(DC 17),治疗轻伤(2),纠缠术(DC 17),大步奔行,隐雾术,燃火术(+11近战接触,+13远程接触)

0造水术,侦测魔法,侦测毒性,指北术,光亮术,净化食粮

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属性:力量10,敏捷14,体质12,智力9,感知22,魅力10

特性:动物伙伴,情感连结,法术共享,千面万相(如同随意使用的“变身术”),不老身躯,无踪步,理解动物+17+13魔法兽)

专长:法术延时,自然施法,近程射击,即时备战,法术瞬发,快速射击

技能:专注+15,交涉+11,收集信息+2,驯养动物+10,知识(自然)+12,聆听+7,搜索+0,语言(精灵语),侦察+8,生存+15+17在地面自然环境)

财产:+2皮甲,+1火焰弯刀,5 +2飞镖,感知护符+42转生术卷轴,冬青与槲寄生,探险家服饰,三枚150金币钻石的袋子

 

动物伙伴大象【CR-

(就这样)

 

领导者Leader

并非所有的冒险团队都有明显的领导者,但大多数需要有一个角色来挖掘任务,与线人对话,并作为团队的公众形象。在等级森严的组织中如翡翠利爪骑士团,则有一个强大个体来指挥一群次要角色。在希恩德瑞克中,拥有野外生存技能的队员通常会接管冒险团队,但任何有魅力或有技能的角色都可以这样做。

 

低级领导者【CR4

典型萨拉释克家族赏金猎人(《艾伯伦战役设定集》第238页)

 

中级领导者【CR8

半兽化人,巡林客5/大地旅者3

绝对中立,中型类人生物(变形亚种)

先攻+5,感官:低光视觉,聆听+10,侦察+8

语言:通用语

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防御等级:16,接触11,措手不及15+1敏捷,+5盔甲)

HP 478HD

免疫:疲乏(使之力竭的效果只能做到疲乏)

强韧+8,反射+8,意志+4

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速度:30英尺(6格)

近战:+1短剑+14/+91D6+5/19~20),或者

近战:+1短剑+12/+71D6+5/19~20)和+1短剑+121D6+3/19~20

远程:精制复合长弓+10/+51D8+4/×3

基础攻击加值:+8;擒抱+12

攻击选项:宿敌(异怪)+4,宿敌(巨人)+2,兽化(猎食)1/每日,熟知地貌(沙漠、森林、山地)

战斗装备:猫之优雅药水,治疗中伤药水,2绊足包,2瓶炽火胶

巡林客的准备法术(CL 2):

1纠缠术(DC 13

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属性:力量18,敏捷12,体质12,智力10,感知14,魅力9

特性:动物伙伴,情感连结,法术共享,理解动物+4+0魔法兽)

专长:坚忍B,精通先攻,闪电反射,追踪B,双武器攻击B,武器专攻(短剑)

技能:平衡+3,攀爬+18,医疗+6,躲藏+5,跳跃+14,知识(地理)+8,聆听+10,潜行+4,侦查+8,生存+12

财产:+2镶嵌皮甲,2 +1短剑,精制复合长弓(+4力量加值)与20箭,探险家服饰

 

动物伙伴鹰【CR-

(嗯哼)

 

高级领导者【CR15

半兽化人,巡林客5/大地旅者10

绝对中立,中型类人生物(变形亚种)

先攻+5,感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉,颤动感知30英尺,聆听+10,侦察+8

语言:通用语

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防御等级:18,接触11,措手不及17+1敏捷,+5盔甲,+2天生)

HP 8615HD);处于兽化状态瘫痪或濒死,战斗不受惩罚

免疫:疲乏(使之力竭的效果只能做到疲乏)

抗性:抗火20,抗寒20

强韧+14,反射+10,意志+8

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速度:30英尺(6格);在无重力或主观重力位面飞行30英尺

近战:+2锋锐短剑+24/+19/+141D6+8/17~20),或者

近战:+2锋锐短剑+22/+17/+121D6+8/17~20)和+1短剑+211D6+4/19~20

远程:精制复合长弓+17/+12/+71D8+4/×3

基础攻击加值:+15;擒抱+21

攻击选项:宿敌(异怪)+4,宿敌(巨人)+2,兽化(猎食)1/每日,熟知地貌(水中、沙漠、森林、山地、地底、严寒【位面】、巨穴【位面】,焦炎【位面】,幻变【位面】,失重【位面】)

战斗装备:猫之优雅药水,治疗致命伤药水,2绊足包,2瓶炽火胶

巡林客的准备法术(CL 2):

1纠缠术(DC 13

类法术能力(CL 15):

随意—任意门(每1D4轮一次)

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属性:力量22,敏捷12,体质12,智力10,感知14,魅力9

特性:动物伙伴,情感连结,法术共享,理解动物+4+0魔法兽)

专长:坚忍B,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,半兽化人之凶猛,追踪B,双武器攻击B,武器专攻(短剑)

技能:平衡+3,攀爬+20,交涉+9,医疗+6,躲藏+12,跳跃+16,知识(地理)+8,聆听+15,潜行+4,侦查+13,生存+18,游泳+10

财产:+2镶嵌皮甲,+2锋锐短剑,+1短剑,精制复合长弓(+4力量加值)与20箭,天生防御护符+2,探险家服饰

 

动物伙伴鹰【CR-

(人家也懒得写了)

 

边栏:冒险团体EL

EL5:低级施法者,2低级执行者

EL7:低级领导者,低级施法者,3低级执行者

EL9:中级施法者,中级执行者

EL11:中级领导者,中级施法者,2中级执行者

EL14:高级执行者,2中级执行者,2中级施法者

EL 16:高级领导者,高级执行者,2中级施法者

EL 18:高级领导者,高级施法者,2高级执行者

 

边栏:希恩德瑞克的高级冒险者

在艾伯伦,PC们被认为是最杰出的个体。普通人几乎不会在核心职业中升级,他们最多在NPC职业中升几级。然而,非凡的角色确实存在,他们可以挑战PC,追求自己的目标。

当引入一个高级角色时,不管是作为对手还是盟友,都要仔细考虑NPC的背景。PC永远不应该因为NPC是适当的CR而遇到高级别NPC。如果可能的话,高级NPC应该是在战役不同阶段与PC打交道的重复角色(参阅《艾伯伦战役设定集》第252~254重复出现的反派了解更多信息)。这样,玩家角色就可以意识到NPC与他们一起发展,就像PC那样获得经验和威望。

至少,DM应该牢牢掌握高级NPC的背景和动机。随机的高级NPC不会简单地在艾伯伦野外游荡攻击他们遇到的任何人。每个人都有自己的目标。

 

生物遭遇CREATURE ENCOUNTERS

在希恩德瑞克荒野中所能发现的生物范围只受DM的想象力限制。本节介绍了一些生物遭遇给予任何等级的探险家挑战。

 

横行霸道鲨蜥兽(EL79Bulette Rampage (EL 7 or 9)

居住在希恩德瑞克的掠食者中很少有比鲨蜥兽(《怪物手册》第30页)更为凶猛的存在。在名副其实的猎物盛宴包围下,鲨蜥兽很少挨饿,它们在丛林中横冲直撞地捕猎。

希恩德瑞克的许多鲨蜥兽已经习惯于在茂密丛林中狩猎,所以它们不再潜伏地下。这些鲨蜥兽失去了他们的掘地速度并获得以下能力。

穿林(Ex):希恩德瑞克鲨蜥兽可以正常速度穿越任何种类的灌木丛(如天然荆棘,带刺植物,杂草丛生地区,以及类似的地形),而不会受到任何伤害或遭受任何其他损害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍其移动。

 

食肉植物(EL9Carnivorous Plants (EL 9)

食肉植物与希恩德瑞克上的任何生物一样危险切更加狡猾,这片神秘大陆上的植物据说会攻击甚至杀死那些闯入它们领地的人,并把他们的血肉作为堆肥剂。

有一种植物非常擅长杀死入侵者。它们在人迹罕至的小径上扎根,周围散落着卓尔和探险家的骨头和盔甲碎片。卓尔精灵已经学会了避开这个区域,但是没有经验的探险家可能不会注意到危险的迹象。这些植物是三只绕着树的“杀人藤”(《怪物手册》第22页),周围盘着一对触手魔藤(《怪物手册》第241页)。虽然它们经常争夺食物,但它们团结的力量使它们几乎可以拿下任何猎物。

 

转移动物(EL可变)Displaced Animal (EL varies)

希恩德瑞克的魔法自然与它范围广阔的地形和气候导致动物在远离自然环境的地方繁衍生息。凶暴猿在曼纳塔伦沙漠的沙丘上漫步。身披石皮的巨蟒在天及爪散落的岩石小径间滑行。带着绿条纹路爪间有蹼的灰色老虎在荒凉沼泽中徘徊。

在希恩德瑞克战役中,DM可以随意忽略动物数据栏中的环境条件。一些微小的外观改变(如边栏所示)可以制造一只既熟悉又不同的生物。一些特殊的转移动物为希恩德瑞克探险家所熟知。

沙丘猿(CR 3):使用凶暴猿(《怪物手册》第62页)的数据项,但把它的攀爬速度换成10英尺的掘地速度。

冰岛鲨(CR49):这些鲨鱼使用巨型鲨(《怪物手册》第279页)或凶暴鲨(毫米64)的数据项。这条鲨鱼有两条发育不良的前肢,在陆地上的速度可达10英尺,并且能够在陆地上屏住呼吸数轮,时间是它体质的四倍。

山蟒(CR25):使用蟒蛇或巨蟒(《怪物手册》第279~280页)的数据项,但是它们的天生护甲+1

沼泽虎(CR8):使用凶暴虎(《怪物手册》第65页)的数据项,但添加15英尺的游泳速度。

深坑犀牛(CR9):使用凶暴犀牛(《魔物大全》第65页)的数据项。将它的低光视觉换成60英尺黑暗视觉。

 

边栏:让动物适应其他气候

一两个小部件变化可以使动物的数据更好地适应新的气候,而其物理特征的变化应当总是伴随着这些部件的调整。这里提供了许多样例更改,供DM使用或从中获得灵感。

? 该动物拥有伪装兽皮——极地为白,水下为蓝或绿,沙漠为棕或褐,森林和沼泽为绿或棕,山丘和平原为黄或绿,山地或地下为深灰。(所有地形类型)

? 该动物拥有异常厚实的毛皮,即使它通常没有兽毛。(极地)

? 该动物脚上有蹼膜。这种动物的脚是正常动物的两倍大,以帮助它在危险地形上分散体重,或者帮助它游泳。(水域、极地、沙漠、沼泽)

? 该动物毫无毛发,裸露的皮肤晒得黝黑,布满皱纹。(沙漠)

? 背上的驼峰可以让该动物储存脂肪,连续几天不吃不喝。(沙漠)

? 该动物的皮毛成簇生长,类似于树叶。(森林)

? 炼油复盖在该动物的身体上。这些油起到了防水的作用,即使在暴风雨或游泳时也能保持动物的干爽。(水域、森林、沼泽)

? 该动物毫无毛发,它坚韧的棕色皮肤像树皮。(森林)

? 长长的毛发从该动物耳后长出,给人一种芦苇或海藻的感觉。(水域、沼泽)

? 动物毛皮上的条纹图案允许它融入到茂密的草丛中。(丘陵、平原)

? 该动物每天在泥和粘土中打滚,掩盖了自己的真实颜色。(森林、沼泽、地下)

? 第二层透明的眼睑可以保护动物的眼睛在光线照射下闪烁。(地下)

? 可伸缩的脚爪或蹄脚底部的肉垫可以防止这种动物在石头上行走时发出声音。(地下、山脉)

 

恐龙,双头暴龙(EL9Dinosaur, Two-Headed Tyrannosaurus (EL 9)

原型基于暴龙(《怪物手册》第61页)的可怕双头暴龙是一种邪恶嗜血的掠食者,只存在于希恩德瑞克。这些变异的样本很少存在,这让探险家们松了一口气。它们的双胞胎脑袋非但没有增加它们的智力,反而似乎使它们变笨了两倍。

双头暴龙拥有额外使用正常攻击加值的啮咬攻击。如果双头暴龙的两次啮咬都击中了一个对手,它会自动撕扯造成3D6+13点伤害。

 

巨龙(EL20Dragon (EL 20)

并非所有巨龙都像密阁成员那样隐居。许多龙对这个被吹嘘的预言不屑一顾,他们更喜欢吃类人肉和聚敛财宝的传统消遣。在希恩德瑞克黑暗核心处,就住着这样一条野蛮的龙。

贝勒里卡克斯这条老年绿龙周围环绕着的是恐惧仆人与聚敛财富。虽然他并不看重金钱,但贝勒里卡克斯喜欢看着自己积累的宝藏,他认为这让他看起来很有权势。这条巨龙喜欢品尝不同智慧种族的肉,他以折磨进入他领地的人为乐。

被贝勒里卡克斯抓获的人可以通过对巨龙大加赞扬和给予足够的贡品(换句话说,就是他们拥有的一切)来试图通过谈话摆脱危险。那些被贝勒里卡克斯杀死的幸存亲属渴望着这条龙的死亡,还有一些善良但较弱的巨龙同样如此。特别是一条名为迪恩·窃拉的青年白龙,对贝勒里卡克斯的邪恶行径感到悲哀,并一直在寻找摧毁他的方法。

贝勒里卡克斯拥有四只龙兽人战士(《怪物手册III》第42页;每一只都是12级战士)作为他的私人卫士。可以用六只巨魔猎手(《怪物手册》第247页)代替龙兽人。

 

贝勒里卡克斯【CR18

男性老年绿龙

混乱邪恶,超大型龙类生物(风系)

先攻+4,感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官,聆听+33,侦察+33

灵光:气势凶猛(240英尺半径,DC 27,《怪物手册》第69页)

语言:风族语,通用语,卓尔语,精灵语,巨人语

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防御等级:33,接触8,措手不及33-2体型,+25天生)

HP 32526HD);DR 10/魔法

免疫:酸,麻痹,睡眠

SR 24

强韧+21,反射+15,意志+19

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速度:40英尺(8格),飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺;飞越攻击

近战:啮咬+353D8+10)、2爪击+322D6+5)、2翼击+321D8+5)和尾击+322D6+15

占据:15英尺;触及:10英尺(15英尺啮咬)

基础攻击加值:+26;擒抱+44

攻击选项:盲斗,顺势斩,猛力攻击

特殊动作:喷吐攻击,碾压

已知术士法术(CL 9):

4环(5/每日)高等隐形术,群体人类缩小术(DC 18

3环(7/每日)加速术,防护能量伤害,臭云术(DC 17

2环(7/每日)鹰之威仪,云雾术,马友夫强酸箭(+24远程接触),镜影术

1环(7/每日)七彩喷射(DC 15),法师护甲,魔法飞弹,防护善良,衰弱射线(+24远程接触)

0环(6/每日)酸液飞溅(+24远程接触),晕眩术(DC 14),侦测魔法,闪光术(DC 14),法师之手,开关术,魔法伎俩,疲劳之触(+34近战接触,DC 14

类法术能力(CL 9:

1/每日植物滋长

3/每日暗示术(DC 17

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属性:力量31,敏捷10,体质23,智力18,感知19,魅力18

特性:水下呼吸

专长:警觉,盲斗,顺势斩,飞越攻击,精通先攻,强化天生攻击(啮咬),多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬)

技能:唬骗+33,专注+35,躲藏+21,威吓+33,知识(本地)+33,聆听+33,潜行+21,察言观色+33,侦查+33,使用魔法装置+33

财产:除了黄金、珠宝和标准的魔法物品,贝勒里卡克斯的窖藏可以包含第五章“阿奎斯·泰洛拉”(145页)中所描述的任何巨人神器,或者一张魔法或灵能地点的地图。

 

巨人部落,高等(EL19Giant Tribe, Advanced (EL 19)

并非所有希恩德瑞克巨人在他们的帝国灭亡后都变得野蛮残忍。这样的高等部落仍然分散在整个大陆,思考,发明,研究,并试图夺回他们曾经的一些荣耀。

高等巨人部落可能比他们的原始同族更怀疑入侵者,因为这些智慧巨人严密地守护着他们的秘密。一些高等巨人部落只是制服入侵者并驱逐他们领土数英里之外;另一些则直接杀死入侵者。还有一些巨人可能会谨慎地欢迎探险家,因为高等巨人通常需要小体型工作者为他们调查地下遗迹。高等部落可能也希望交换建筑材料、龙晶、稀有金属等等。

对于沙漠,火山和其他炎热环境,使用以下EL19高等巨人部落的挑战:1原初太阳巨人邪术师领袖(第79页),5太阳巨人(《怪物手册II》第110页),和以下其中之一:3鹏鸟(《怪物手册》第215页),4青足龙蛇(《怪物手册》第25页),4高等炎蜥兽每只12HD(《怪物手册III》第205页)。或者,用1沙巨人冠军勇者与3沙巨人(《怪物手册II》第58~59页)或者1火巨人5级战士和5火巨人(《怪物手册》第121页)来支援原初太阳巨人邪术师领袖。

 

巨人部落,孤存(EL15Giant Tribe, Orphan (EL 15)

无论是为了陪伴还是为了保护自己,在希恩德瑞克遍地可以找到各式巨人部落。通常这些部落包含单独一个巨人种族(山丘巨人、石巨人、等等),部落组织的信息可以在《怪物手册》一二三册中的每个巨人条目中找到。

有时,不同部落的巨人走在了一起。这些通常是典型的流放者或遗孤,这些巨人抛弃了对其他类型巨人的种族偏见,寻找着伙伴。一些这样的部落守卫他们的领土,攻击所有的入侵者。其他则寻求与外界进行对话和贸易。许多孤存巨人是一个失落部落的最后成员,他们花时间向任何愿意倾听的人讲述他们曾经的伟大故事。

对于任何热带或丛林环境,使用以下EL15巨人部落的挑战:2森林巨人(《怪物手册II》第110页)或云巨人(《怪物手册》第120页),1山丘巨人(《怪物手册》第123页),1丛林巨人(第77页),1石巨人(《怪物手册》第124页),以及1灰袋兽(《怪物手册》第138页),1凶暴熊(《怪物手册》第63页),或巨犀(《魔物大全》第100页)。

 

巨人部落,野蛮(EL14Giant Tribe, Savage (EL 14)

原始巨人部落在希恩德瑞克很是常见。这些脏乱的生物只是它们显赫先祖的躯壳幻影。他们是肮脏的野蛮人,靠打猎和觅食为生,总是迁移到更肥沃的土地上。

一个野蛮巨人小队可能会攻击看到的PC们,但即使是这些原始巨人也很少会堕落到吃其他智慧生物。他们游牧的生活方式意味着他们没有严格的防御领土,但是野蛮巨人看到一个冒险团队在他们的地区狩猎可能会发动攻击,以阻止PC消耗当地的资源。

野蛮巨人可能会提出与探险家和其他流浪者进行交易,虽然一个普通希恩德瑞克冒险者不太可能会有任何大到足以引起巨人兴趣的东西。

在山区、极地和其他寒冷环境中,使用以下EL14挑战:4霜巨人(《怪物手册》第122页),2冬狼(《怪物手册》第256页)和1受训过的百足魔兽(《怪物手册》第214页)。或者,可以考虑用崩塌兽(《怪物手册III》第13页)代替冬狼,或者用凶暴犀牛(《魔物大全》第61页)代替百足魔兽。

 

边栏:希恩德瑞克的巨人派系

希恩德瑞克巨人们形成的派系不仅基于种族界线,也基于意识形态。有时这些区别具有一致性,但是来自不同部落的巨人群体偶尔会为了特定目的联合在一起。以下介绍三个最大派系。

玄武岩塔营:该火巨人组织试图通过与魔物结成盟约来统治希恩德瑞克。火巨人敬畏一位名叫阿达克斯的古代英雄,据说他利用魔物盟约为自己加冕,成为所谓的炎亲王。玄武岩塔营的成员认为被魔物附身是一种极大的荣耀。

纯净之治:所有巨人种族都支持纯净之治,这个决心恢复巨人种族昔日荣耀的组织。纯净之治积极招募新成员。该组织有很多目标,最紧迫的是重新捕获那些逃跑的,属于巨人的卓尔奴隶。

苍穹公证者:云巨人和风暴巨人的联盟在寻找巨人帝国失落的知识。与纯净之治不同,这些巨人并不想重拾他们的历史,而只是想保存它。苍穹公证者探索古代遗迹,寻找古老文件和遗迹,以添加到他们的档案中。

 

歌利亚狩猎队(EL511Goliath Hunting Team (EL 5 or 11)

在希恩德瑞克,有几个小型的山地游牧民族部落(如《石之族裔》所描述)仍能勉强维持着贫乏的生活。一支典型的狩猎队伍包括31级歌利亚野蛮人(详见《石之族裔》第181歌利亚猎人》),而一支精英狩猎队伍有61级野蛮人和1个崖顶射手(《石之族裔》第102页)。这些歌利亚对任何不熟悉的事物都持怀疑态度,并且非常清楚自己在希恩德瑞克数量正在减少。他们虽不是懦夫,但宁愿撤退,也不愿与未知的敌人战斗。

 

灰袋兽守护者(EL11Gray Render Guardian (EL 11)

一些人认为灰袋兽是巨人被标志着梦族巨人战争结束的魔法漩涡所转变的结果。虽然真相可能永远不会为人所知,但这些巨大的怪物在希恩德瑞克随处可见。

灰袋兽通常会对特定生物产生保护性的亲和力。该灰袋兽已经开始守居住在小溪谷中的4条梦蛇(见76页)。多年来,它已经对巨蛇的昏睡凝视产生了免疫,可以无忧无虑地生活在它们中间。而巨蛇们已经习惯了灰袋兽,不会费心去攻击它。然而,那些来猎杀这些珍贵生物的人可能会面临意想不到的威胁。

 

虫巢王庭(EL1519Hive Court (EL 15 or 19)

希恩德瑞克是虫类生物的家园,如阿贝尔蚁族(abeils,《怪物手册II》第22页)和弗米蚁族(《怪物手册》第108页)。这些虫巢的中心即是王庭。PC们必须非常老练才有可能进入虫巢王庭。以武力进入的人需与那些愿意战斗到死的愤怒守卫作战。

阿贝尔王庭(EL15)围绕蚁后形成,4阿贝尔兵蚁和2精英兵蚁(阿贝尔兵蚁有2级战士等级)贴身保护女王,4只特殊培育的守卫胡蜂(怪物手册》第285页;巨胡蜂提升至13HD)作为支援单位。

弗米王庭(EL19)围绕蚁后形成。她的守卫队伍包括4蚁卫(《怪物手册》第110页),每个蚁卫指挥8个弗米兵蚁。

在希恩德瑞克,弗米蚁后经常与来自杜鲁尔的力量打交道。猎杀者(《怪物手册》第159页)与弗米蚁族同样热爱纪律,并且众所周知地频繁在希恩德瑞克寻找背弃誓言者与其他逃避科瓦雷法律的罪犯。某个单独的猎杀者常作为弗米蚁后的守护者。

 

虫巢守卫(EL8Hive Guards (EL 8)

守卫小队常规化巡逻虫巢。他们试图赶走入侵者,除非探险家有很正当的理由留在该地区。虫巢守卫初始遭遇时态度为敌对。

阿贝尔虫巢守卫以2兵蚁为一组出行。弗米虫巢守卫以3兵蚁和2巨兵蚁为一组出行。

 

虫巢特遣小组Hive Task Force (EL 10)

当需要完成严重的修复或复杂项目时,虫巢将部署特遣小组。虫巢特遣小组由数十名工蚁、守卫和一名监工蚁组成。监工蚁不喜欢中断任务,部署守卫来处理任何威胁。如果守卫看起来要失败了,监工蚁就把工蚁拉回虫巢深处寻求增援。

阿贝尔特遣小组由2阿贝尔兵蚁,2巨蜂,以及4阿贝尔臣蚁(abeil vassals)组成。

弗米特遣小组由1监工蚁,2巨兵蚁,4弗米兵蚁和12弗米工蚁组成。

 

虫巢工蚁(EL4Hive Workers (EL 4)

PC们在调查阿贝尔或者弗米虫巢时可能会遇到成群的工蚁。虫巢工蚁受到威胁时会逃跑,并试图警醒虫巢守卫。如果被困,工蚁要么反击要么与侵略者讨价还价。

阿贝尔虫巢中每4个阿贝尔臣蚁在一个单元内工作。弗米虫巢中每6~8个弗米工蚁在一个单元内工作。

 

边栏:阿贝尔指挥官

一些阿贝尔兵蚁被专门训练用来指挥战斗群。代替兵蚁正常的超自然攻击“风暴之翼”(stormwing),这些阿贝尔指挥官可以使用群体牛之力量群体治疗轻伤作为类法术技能,每日一次。其他数据项不变。

在希恩德瑞克,任意由33名以上阿贝尔兵蚁组成的小组中,有50%的可能包括一名阿贝尔指挥官。

 

蛇蜥猎场(EL11Hydra Hunting Grounds (EL 11)

荒凉沼泽是无数互相捕食的沼泽掠食者家园。在这些动物中,很少有比蛇蜥站到食物链的更高端。

一条狡猾的九头炎蛇蜥(《怪物手册》第156页)会利用沼泽环境的优势。它的巢穴周围布满了可燃气穴。炎蛇蜥已经记住了这些气穴的位置,并用它的喷吐点燃它们,制造出一场大火风暴并且烘烤出任何可能的肉食大餐。每当炎蛇蜥喷吐火焰时,它有25%的几率点燃其中一个气穴,以喷吐火焰的目标范围为中心产生半径10英尺火焰爆炸。目标生物和该区域所有其他生物受到8D6点火焰伤害(反射DC 15减半)。

 

 

丛林猫猫狩猎团(EL714Jungle Cat Hunting Pack (EL 7 or 14)

在一头聪明的移位兽带领下,这4只黑豹为一群漫步在希恩德瑞克的夜间丛林中寻找猎物。移位兽(《怪物手册》第66页)会评估潜在目标,只有当猫群数量超过目标时才会攻击。移位兽在地上潜伏,而黑豹(《怪物手册》第274页,使用豹的数据)在树上尾随。浓密树冠为灵活的黑豹提供了充足立足点,而厚实的树叶结合它们的自然隐匿能力使它们保持良好的隐蔽状态。将隐藏在树梢的黑豹视为有隐蔽(20%失手)。

移位兽希望受惊的目标将黑豹误认为是更多的移位兽,这样他们要么逃跑要么被迫放弃远程攻击。猫群最喜欢的策略是悄悄接近冒险小队。移位兽率先发起进攻并把冒险团队引入丛林,然后黑豹会进行突袭。每只黑豹都会瞄准不同的个体,试图擒抱他们并耙抓。杀死移位兽会使猫群四散奔走。

对于更高级别的冒险,用移位兽领主代替位移兽,并用凶暴黑豹代替黑豹(《怪物手册》第65页,使用凶暴虎的数据)。

 

边栏:希恩德瑞克的突变怪物

四万年前改变希恩德瑞克面貌的大灾难对该大陆的生物产生了持久的影响。浸没在魔法和灵能力量中的地点直到今天仍然存在,而生活在这些区域或附近的生物有时会发生变异。怪物可以在这些突变区域自发地发展魔法或灵能能力。

念力生物模板(《扩展灵能手册》第205页)对赋予生物灵能很有效,但如果你无法接触到那本书(或希望给生物一个魔法突变),那么请遵循以下指导原则。

5个生命骰,给予生物一个0环或1环类法术或类灵能能力。将该生物的生命骰视为施法者等级。豁免DC基于魅力。

4个生命骰,提高生物1点智力。

灵能突变生物有时拥有水晶般的瞳孔,或从颌中渗出外质。魔法突变生物有时会散发出微弱的光芒或显现出不寻常的颜色。突变生物往往长得非常高大,很容易通过提高他们的生命骰来表现。

 

蜥蜴人小队,黑鳞(EL9Lizardfolk Band, Blackscale (EL 9)

在希恩德瑞克发现了具有先进海军才能的蜥蜴人部落,这使得一些学者推测科瓦雷的夸巴拉蜥蜴人可能起源于这片神秘大陆。蜥蜴人主要分布在希恩德瑞克潮湿丛林和沼泽中,它们会以充满敌意的方式守卫自己的领地,对入侵者不屑一顾。黑鳞蜥蜴人虽不是邪恶嗜血的野蛮人,但如果被激怒他们会很危险。

一支希恩德瑞克蜥蜴人小队由4个黑鳞蜥蜴人(《怪物手册III》第95页)和5级野蛮人领袖组成。这些小队充当着狩猎队、侦察队和蜥蜴人部落开拓边疆的守卫。他们通常对入侵者怀有敌意,但如果一群生物请求宽恕并适当地卑躬屈膝,黑鳞可能会要求贡品而不是杀戮。

在战斗中,黑鳞首领发号施令,蜥蜴人们联合起来对抗特别危险的对手。如果首领死了,蜥蜴人的战术就会变成无组织的进攻。他们是凶猛的战士,非常注重个人荣誉,因此很少逃跑。

如果你在你的游戏中不使用《怪物手册III》,那么将黑鳞蜥蜴人替换为普通蜥蜴人(《怪物手册》第169页)。给这些希恩德瑞克蜥蜴人2级野蛮人等级和抗酸5

 

黑鳞蜥蜴人首领(狂暴)【CR8

(五级蛮子黑鳞蜥蜴人,没啥好说的)

 

蜥蜴人小队,毒暮(EL6Lizardfolk Band, Poison Dusk (EL 6)

毒暮蜥蜴人(《怪物手册III》第96页)比它们的黑鳞表亲更小,但同样危险。他们的狡猾和隐匿大大弥补了他们身材矮小的不足。毒暮蜥蜴人大多出没于希恩德瑞克炎热丛林或潮湿沼泽,在那里漫步的蜥蜴人小队不断地进行着狩猎。如果可能的话,毒暮蜥蜴人会选择在不暴露自己的存在情况下将入侵者从他们的领地边缘引导或驱赶走。然而,如果入侵者太接近毒暮蜥蜴人定居点,它的侦察兵会毫不犹豫地发起攻击。这样的一支小队包括两个毒暮蜥蜴人,一个毒暮蜥蜴人上尉和一只巨蜥(《怪物手册》第275页)。

如果你在游戏中不使用《怪物手册III》,用狗头人表现毒暮蜥蜴人。将狗头人的种族技能加值替换为躲藏技能+5种族加值,并且在跳跃、游泳和平衡技能+4种族加值。这些半水生的狗头人对光线不敏感,但可以像蜥蜴一样屏住呼吸。他们和普通狗头人有相同的盔甲等级,将普通狗头人的皮甲和天生护甲加值替换为+3天生护甲加值。使用一个4级地精游荡者(《地下城主指南》第123页)来代替毒暮蜥蜴人上尉,如上替换地精的特性。

 

边栏:希恩德瑞克的蜥蜴人

希恩德瑞克蜥蜴人和他们在科瓦雷同族一样,遵循着同样粗糙的部落结构——黑鳞是傲慢且故作姿态的古代遗迹守卫者,而毒暮则是敏捷机灵的刺客。冷日部落是夸巴拉的原住民,在希恩德瑞克从未发现过。

和这片神秘大陆上的所有生物一样,蜥蜴人有时也会被这片土地上弥漫的魔法微妙地改变。希恩德瑞克蜥蜴人可能比正常的体型更大或更小,他们的鳞片上有一层光滑的色泽,就像水面上的油脂一样,或者有一层厚厚的疣。另一种可能是,他们可能会显现出从头骨到尾巴的色彩鲜艳冠饰,他们的眼睛闪耀着紫色、沼泽绿或金色的光芒。部落首领可以是巨大的变异生物,有着镜子般的鳞片,巨大的尖牙,倒钩的爪子,有时甚至有翅膀(可以轻松用半龙模板来显现)。即使是来自科瓦雷的蜥蜴人PC们在与这些奇怪的希恩德瑞克表兄妹打交道时可能会小心翼翼。

关于蜥蜴人部落结构的更多信息可以在《艾伯伦战役设定集》第194~197页和《怪物手册III》第95~97页找到。

 

猿猴王庭(EL10Monkey Court (EL 10)

在希恩德瑞克丛林深处,一只四臂猩猩(《怪物手册》第126页)统治着它的猿猴王庭。强大的四臂猩猩喝下了一池被巨人魔法污染的泉水并受到祝福,其智力略有提高到4。在过去的几年里,该生物吸引了他自己的家臣,并形成了一个灵长类社会。

它身上戴着腐朽宝箱中取来的黄金和珠宝,它的王庭栖息在废墟之中。四臂猩猩的扈从由4只凶暴猿(《怪物手册》第62页)、4只猿(《怪物手册》第268页)、6只狒狒(《怪物手册》第268页)和6只猴(《怪物手册》第276页)组成。

猿猴王庭里的探险家们会被震耳欲聋的喧闹声所淹没,猴子们在叽叽喳喳,狒狒在大吼,猿猴在尖叫,而四臂猩猩国王在捶胸咆哮。

尖啸(Ex):猿猴王庭每1D4轮可以一个整轮动作进行尖啸。至少有6只猿猴王庭成员必须在相距60英尺以内才能使用这种特殊能力。任何距离这种生物尖啸10英尺内的人都将耳聋并战栗1D4轮。一次成功的强韧豁免(DC 6+1/每个参与尖啸的生物)将抵消战栗效果,使受影响生物耳聋1轮。

 

枭人猎团(EL6Raptoran Hunting Party (EL 6)

居住在悬崖上的枭人(《荒野族裔》中有详述)生活在希恩德瑞克各处分散的山谷中。一支猎团包括四个枭人青年朝圣者(正在进行“四风之旅”的1级野蛮人)和一个枭人哨兵(5级巡林客)。这些NPC在《荒野族裔》第183~184页有详细介绍。他们最初态度并非是敌对,除非PC入侵了他们的领土。

 

沙华鱼人掠袭者(EL6Sahuagin Raiders (EL 6)

一群大胆的沙华鱼人经常袭击沿海旅行者和进入或离开暴风湾的团体。1个四臂突变体首领和他的3个下属,每人都戴着镶有一颗巨大银灰色珍珠的沉重银色颈饰,他们攻击的受害者称这个组织为灰珍珠掠袭者

这群沙华鱼人使用令人吃惊的狡猾战术。其他沙华鱼人通常会涉入近战,但掠袭者们会从隐藏处投掷捕网进行攻击。一旦一个目标被缠住,四臂首领捕网的拖绳,同时他的三名掠袭者去包围受害者。其中两个会试图夹击并进攻,而第三个使用协助来帮助他的同伴。掠袭者专注于杀死或瘫痪一个目标,然后再将注意力转向另一个目标。

当地的冒险者们还没能抓获灰珍珠掠袭者,毫无疑问,他们的藏身之处现有大量的财宝。

 

华沙鱼人间谍(EL4Sahuagin Spy (EL 4)

虽然暴风湾还没有人怀疑其存在,但灰珍珠掠袭者是一个马林提间谍的爪牙。这只看起来酷似女性水生精灵的马林提,利用沙华鱼人的袭击来转移注意力。当暴风湾时刻警惕着掠袭团时,卫兵没有注意到那个在夜晚溜进城镇并在黎明前消失的苍白精灵。

名为柯瑞尔的马林提间谍会闯入了运货商,走私者和林德兰家族成员的住宅和办公室。她尽所能地了解有关计划好的船舶航线和货物,以便她能调度她的手下攻击那些通过沙贡利齿航行的人。

 

柯瑞尔【CR4

女性马林提(华沙鱼人),专家1/游荡者2

中立邪恶,中型人形怪物(水生亚种)

先攻+5,感官:盲感30英尺,黑暗视觉60英尺,聆听+9,侦察+9

语言:水族语,通用语,精灵语,华沙鱼人语

————

防御等级:20,接触13,措手不及17+3敏捷,+2盔甲,+5天生)

HP 255HD

抗性:反射闪避

强韧+3,反射+9,意志+6

弱点:对淡水过敏,强光暂盲

————

速度:30英尺(6格),游泳40英尺

近战:精制短剑+71D6+1/19~20),或者

远程:轻弩+61D8/19~20

基础攻击加值:+3;擒抱+4

攻击选项:血腥狂暴,偷袭+1D6

————

属性:力量12,敏捷17,体质12,智力16,感知13,魅力9

特性:与鲨交谈,寻找陷阱,依赖于水

专长:强韧加强,武器娴熟

技能:解除装置+9,驯养动物+4*,躲藏+11*,聆听+9*,潜行+11,打锁+10,专业(猎人)+1*,骑术+8,搜索+8,侦察+9*,生存+1*

*在水下,柯瑞尔在躲藏、聆听和侦察检定上有+4种族加值。柯瑞尔在她家50英里内的生存和专业(猎人)检定上有+4种族加值。与鲨鱼合作时她在驯养动物检定上可获得+4的种族加值。

财产:皮甲,精制短剑,轻弩和20弩矢,精制盗贼工具

 

机关术士和法师们总是在寻找稀有的怪物材料来作为他们魔法公式的可选材料。他们在寻找什么生物,为什么?这里有一些建议。

异怪:用于变化系物品。例子:眼魔眼柄,甲伏怪之爪,夺心魔触手

动物:用于增强物理数据的物品。例子:熊掌,虎须,蛇毒。

构装体:用于制造其他构装体,提供伤害减免或法术抗性的物品,以及机械物品(例如夸力许装置)。例子:铁魔像手臂,猎魔蛛眼球。

龙类:用于神器和塑能系物品。例子:龙鳞,龙爪。

元素:用于塑能系物品,能召唤生物的物品,以及能产生天气效果的物品。例子:土元素外皮,土焢虫尾巴。

精类:用于惑控系物品和给予魅力加值的物品中。例子:皮克精风笛,半羊人角,一绺水妖精的头发。

巨人:用于增强物理数或增大体型的物品。例子:一绺霜巨人的头发,云巨人的指甲。

魔法兽:用于仿造该生物能力或逆转录其特殊攻击的物品。例子:位移兽的触手作移位斗篷,蛇鸡兽羽毛作石化软膏,蚊蝠喙作次级复原术药水。

异界生物:用于模拟特定阵营的物品。例子:天使的羽毛作神圣复仇者,魔鬼的角作秩序长剑。善良阵营的材料通常必须免费获得。

不死生物:用于死灵系物品。例子:骷髅关节骨,木乃伊绷带。

 

蝎子行军(EL 6Scorpion March (EL 6)

变种蝎几乎可以在任何环境中找到。沙漠、丛林、高山、森林,甚至接近极地的气候都是这些多面手掠食者的家园。

这些变种蝎(《怪物手册》第287页)回应了乌库尔牧师的召唤。当被召唤时,它们向一个只有它们能感知到的信号行军前进。一群探险家可能会遇到蝎子行军,被迫与这些致命的朝圣者打交道。

在丛林中穿梭的这群蝎子包括4只小型变种蝎,2只中型变种蝎,以及1只大型变种蝎。

 

电蜥蜴栖息地(EL8Shocker Lizard Colony (EL 8)

在希恩德瑞克水路旅行的探险家们有理由害怕夜晚从河岸升起的奇怪蓝色辉光。电蜥蜴在这广袤的大陆上并不少见,它们潜伏在沼泽、河流和溪流边。

一群8只电蜥蜴(《怪物手册》第224页)开始沿着河岸捕食,利用它们强大致命的电击击倒威猛的猎物(偶尔也会包括巨人)。一个就这样不幸的山丘巨人的骸骨为这片栖息地创造了一个家园。它锈迹斑斑的补丁甲为藏在里面的电蜥蜴提供了防护(+4AC),但它不能阻止怪物通过它进行闪电攻击。

 

集群坑洞(EL可变)Swarm Pit (EL varies)

虽然掉进坑里对经验丰富的探险家来说确实挺尴尬的,但希恩德瑞克的老手们都知道集群坑洞是最令人反感的陷阱。任何有能力形成集群的动物或昆虫都可以填满集群坑洞。成百上千的这种生物(最常见的是蜈蚣、蜘蛛或毒蛇)会填满一个坑的底部三分之一。具有飞行速度的生物从不填坑,原因自然不言而喻。

不同类型的集群出现在《怪物手册》(237~240页)和《魔物大全》(166~173页)中。关于陷坑的信息,请参见《地下城主指南》第67~76页的陷阱。

集群坑洞的遭遇等级为该陷坑与集群生物的CR混编(见《地下城主指南》第49页表格3-1)。落入集群坑洞的PC们被视为处于集群生物的空间范围内,直到他们离开陷阱。集群生物的存在会对逃离陷坑的攀爬检定-2罚值。

 

瑟兰尼斯王庭(EL11Thelanis Court (EL 11)

在瑟兰尼斯与物质界的上一次相接时,一位妖精女王与她的扈从穿越了通往希恩德瑞克的传送门。被这片神秘大陆的野性之美所吸引,女王决定在这里停留一段时间,好好欣赏这片新住所。

水妖精女王艾芮妲(《怪物手册》第197页)是位祸水红颜,她的银头如月光流转水面,她紫罗兰的眼睛,丰厚的嘴唇如成熟樱桃。她爱美胜过一切,而英俊凡人男性尤其使她着迷。那些希望得到她的青睐的人赠予她漂亮优雅的饰品。艾芮妲在所有精类的规矩中算是轻浮自私了,但她性情甜美温柔,所以她的王庭醉心于她。

半羊人提伯伊德(《怪物手册》第219页)是艾芮妲的冠军勇士。出于对女王的爱,他的脸因与一位粗鲁的凡人战士决斗而伤痕累累。艾芮妲从不把提伯伊德看作是浪漫备胎,但提伯伊德仍效忠保护他的女王。她默许了他的服侍,因为他聪明与迷人,即使他并不英俊却能吹出神妙的笛曲。2位半羊人,6位格利精(《怪物手册》第235页)和3位皮克精(《怪物手册》第236页;其中名为奥托的皮克精能跳出无人可以抗拒的传世之舞)组成了王庭的剩余部分。

 

蜂巢(EL 11Wasps’ Nest (EL 11)

巨型昆虫在希恩德瑞克随处可见,而大陆上的巨胡蜂(《怪物手册》第285页)尤其坚韧。一个典型的蜂巢位于两到三棵大树的顶部,里面充满了蜿蜒的通道,大到足以让成年胡蜂轻松地爬过。一个正常的蜂巢可以容纳20只成年胡蜂和大量的幼蜂,而一些蜂巢则有外征体型异常且凶猛的高级黄蜂。这种怪物级别的胡蜂经常守卫着蜂巢入口,或者捕食大型猎物。

该遭遇特点为12只成年巨胡蜂和3只高等巨胡蜂(见下文)。把幼蜂当作2HD没有螫刺或其他攻击形式的巨胡蜂。它们会在蜂巢附近盲目地徘徊寻找食物。

 

高等巨胡蜂【CR5

绝对中立,超大型虫类生物

先攻+0,感官:黑暗视觉60英尺,聆听+2,侦察+10

————

防御等级:15,接触8,措手不及15-2敏捷,+7天生)

HP 769HD

免疫:影响心灵的法术和能力

强韧+10,反射+3,意志+4

————

速度:20英尺(4格),飞行60英尺(良好)

近战:螫刺+121D4+12+毒素)

基础攻击加值:+6;擒抱+22

攻击选项:毒素(DC 181D6敏捷/1D6敏捷)

————

属性:力量26,敏捷10,体质18,智力-,感知14,魅力11

专长:—

技能:聆听+2,侦察+10,生存+2*

*在进行生存检定以确定方向时可获得+4的种族加值。

技能:在进行侦察检定时巨胡蜂可获得+8的种族加值。

 

水娜迦与仆从(EL9Water Naga and Servants (EL 9)

一场猛烈的风暴恰巧与位于雷霆海的衰褪显能区域契合,打开了通往拉玛尼亚的小型传送门。在异界门关闭之前,一群水魔蝠(《怪物手册》第185页)游过并被困在了艾伯伦。魔蝠们很快引起了当地一只水娜迦(《怪物手册》第193页)的注意,她让那些生物相信是她召唤他们来为她服务,来取悦她。

娜迦总是有一两只魔蝠在她的领地上巡逻。魔蝠监视任何入侵者,使用他们出色的躲藏和潜行技能跟踪他们。如果闯入者看起来只是过路,魔蝠就会让他们走。然而,如果有任何生物看起来有敌意或者向娜迦巢穴进发,魔蝠侦察兵会尝试用他们的“臭云术”能力来减慢他们的速度。然后他们会回报娜迦。

如果娜迦清楚敌人的到来,她会用隐形、护盾术和防护能量伤害(火)保护自己。如果她有时间,她会让一两只魔蝠隐形。水下的隐形生物会制造一个环绕身体形状的气泡,这让它们可以处于隐蔽状态,而不是完全隐形。水下战斗:《地下城主指南》第92页。

如果PC们知晓娜迦的存在,或许就能通过外交手段接近她。虽然自负且骄傲,但水娜迦并不邪恶,并且PC们应该能够通过奉承让她进入谈判状态。

 

牦民傀儡师(EL10Yak Folk Puppeteer (EL 10)

一个阴险的牦民种族(《怪物手册II》第200页)居住在阿尔加拉克獠牙的雪峰上。虽然大部分族民都呆在他们山上的家园里,只奴役那些靠得太近的旅行者或探险家,但一些牦民术士已经渗透到该地区的巨人部落中。

牦民傀儡师选择一个在部落中拥有一定权力,但比部落首领更低调的目标,然后使用“身体融合”(body meld,译注:是怪物手册2的能力)代替目标在部落中的位置。除非使用真知术法术,否则遇到这样部落的PC们根本无法看穿傀儡师的诡计。傀儡师会试图将PC引向牦民部落(如果PC们能成为优质奴隶的话),或者远离山区(如果PC们对牦民而言太过强大而无法处理)。

这个傀儡师(男性牦民,术士2)寄生在一个石巨人的身体内。石巨人原本是部落长老的二把手。如今牦民用巨人的形体来摆布部落。他带领这些巨人进入一些区域,在那里,他们不知不觉地将探险家引向了牦民的领地,或者说服他们把可能威胁到牦民的强大生物吓跑。

牦民傀儡师尽其所能保护它的宿主——如果石巨人死了,牦民也会死。如果受到严重威胁,傀儡师会离开巨人的身体试图逃跑。

 

牦民傀儡师【CR10

男性牦民,术士2/容器石巨人

中立邪恶,大型巨人类(土系)

先攻+6,感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉,聆听+2,侦察+2

语言:通用语,巨人语

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防御等级:25,接触11,措手不及23-1体型,+2敏捷,+3盔甲,+11天生)

HP 11914HD

免疫:影响心灵的法术和能力

强韧+13,反射+6+10接石),意志+8

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速度:30英尺(6格)

近战:巨木棒+17/+122D8+12),或者

近战:2挥击+171D4+8),或者

远程:岩石+112D8+12

基础攻击加值:+10;擒抱+22

攻击选项:近程射击,猛力攻击,精准射击

术士已知法术(CL 2):

1环(5/每日)魅惑人类(DC 13),法师护甲

0环(6/每日)晕眩术(DC 12),侦测魔法,侦测毒素,法师之手,传讯术,魔法伎俩

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属性:力量27,敏捷15,体质19,智力14,感知15,魅力14

特性:掷石(《怪物手册》第124页),身体融合body meld(《怪物手册》第201页),命令巨灵command genie(《怪物手册》第201页),接石(《怪物手册》第124页),使用法杖use staff(《怪物手册》第201页)

专长:战斗反射,精通先攻B,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击,武器专攻(木棍)

技能:专注+8,易容+10,医疗+10,躲藏-2(岩石地形+6),知识(神秘)+10,聆听+2,法术辨识+8+10卷轴),侦察+2,使用魔法装置+10

财产:巨木棒,一袋6块岩石

技能:傀儡师的易容加值反映其能力所拟化的宿主。

 

真牦民【CR6

男性牦民,术士2/容器石巨人

中立邪恶,大型人形怪物

先攻+4,感官:黑暗视觉60英尺,低光视觉,聆听+2,侦察+2

语言:通用语,巨人语

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防御等级:16,接触9,措手不及16-1体型,+7天生)

HP 427HD

免疫:影响心灵的法术和能力

强韧+3,反射+4,意志+11

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速度:30英尺(6格)

近战:木棒+10/+5 (1D8+4),或者

近战:弯刃大刀+9/+4 2D6+4/18~20

基础攻击加值:+6;擒抱+14

攻击选项:猛力攻击

术士已知法术(CL 2):

1环(5/每日)魅惑人类(DC 13),法师护甲

0环(6/每日)晕眩术(DC 12),侦测魔法,侦测毒素,法师之手,传讯术,魔法伎俩

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属性:力量18,敏捷11,体质15,智力15,感知15,魅力14

特性:身体融合body meld(《怪物手册》第201页),命令巨灵command genie(《怪物手册》第201页),使用法杖use staff(《怪物手册》第201页)

专长:精通先攻B,猛力攻击,武器专攻(木棍)

技能:专注+8,易容+10,医疗+10,躲藏-2(岩石地形+6),知识(神秘)+10,聆听+2,法术辨识+8+10卷轴),侦察+2,使用魔法装置+10

财产:木棒,弯刃大刀

 

蛇人异教团(EL11Yuan-Ti Cult (EL 11)

蛇人异教团(《怪物手册》第262~265页,EPH217~218页)形成一个充满魅力的领袖,通常是妖蛇人。2名纯血蛇人侍奉妖蛇人,并由4名劣蛇人辅助(见第86页)。在最近一个令人不安的发展中,一个幽魂纳迦(《怪物手册》第192页)带领着与妖蛇人教团并存,加强了传闻中蛇人与黄泉巨龙之间的联系。

 

蛇人侦查团(EL4Yuan-Ti Scouting Party (EL 4)

几年前,一支蛇人部落捕获了正在寻找稀有希恩德瑞克动物标本的探险队。探险者中有一位瓦塔利斯家族特工。蛇人的酷刑策略折磨着探险家,灵能操纵着探险家,让他揭露了创造魔育动物的秘密。如今在蛇人中培育魔育蛇的技术非常常见,而瓦塔利斯特工则充当可鄙的劣蛇人为部落服务。

蛇人部落派出1个纯血蛇人的毒蛇形态去侦察神殿周围的区域。2只魔育蛇陪伴着纯血蛇人。当时间旅行者们意识到侦察团不仅仅是一群普通蛇时,通常已经太晚了。

 

魔育蛇【CR1

绝对中立,中型动物

先攻+5,感官:聆听+7,侦察+7

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防御等级:20,接触15,措手不及15+5敏捷,+5天生)

HP 112HD

强韧+4,反射+8,意志+1

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速度:30英尺(6格),攀爬20英尺,游泳20英尺

近战:啮咬+61D4+毒素)

基础攻击加值:+1;擒抱+1

攻击选项:毒素(DC 121D6体质/1D6体质)

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属性:力量10,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力2

特性:资优(追踪品种,《艾伯伦战役设定集》第295页)

专长:警觉B,武器娴熟

技能:平衡+13,攀爬+12,躲藏+14,聆听+7,侦察+7,游泳+8,生存+1+5跟随痕迹)

 

边栏:希恩德瑞克的蛇人

当蛇人逃离他们的家乡索隆娜,以避免被灭顶之灾时,许多蛇人在阿贡尼森找到了避难所。然而,随着时间的推移,巨龙们再次迫使这些流亡者逃亡到科瓦雷和希恩德瑞克海岸。

如今,邪恶蛇人异教团在神秘大陆上伏击旅行者用作实验对象。蛇人领袖试图将所有智慧种族变成蛇形的仆人,但他们的努力到目前为止只导致了扭曲的恐怖。有些人怀疑蛇人和异变魔或黄泉巨龙之间有一定联系,但这还有待证实。

希恩德瑞克的蛇人栖息在古老丛林和沼泽废墟中。不同的部落经常互相争斗,但当出现共同威胁时会把内部分歧放在一边以保护自己。蛇人崇拜吞噬,他们视其为一条总有一天会吞噬整个世界的巨蛇。他们认为希恩德瑞克的梦蛇(见第76页)是吞噬的一面,他们会屠杀任何猎杀这些生物的人。在这方面,蛇人与卓尔互相能勉强休战,因为黑暗精灵充分利用了他们所猎杀的梦蛇——吞噬所尊重的某些东西。

 

边栏:述拉萨卡:羽族之仆

述拉萨卡,如身披羽饰之蛇人,他们声称自己是羽蛇的精神后裔。一场可怕的战争终结了恶魔时代,在这场战争之后,仅存的几位羽蛇无力保卫他们的种族为之牺牲的世界。根据传说,忠于羽蛇家族的索隆娜人类承担了这项任务,经过几千年的发展,他们呈现出了其主人的外表。

述拉萨卡使用相同与蛇人同样的数据,除了他们的鳞片隐藏在显眼的彩色羽毛下。述拉萨卡几乎总是守序善良。他们热情地拥护正义,愿意牺牲一切来消灭邪恶力量。

舒拉萨卡主要居住在塔兰塔平原上的可列兹特要塞城堡中,但是至少有一位超然者(在舒拉萨卡中相当于蛇人中的妖蛇人)住在希恩德瑞克。塞斯塔里亚(女性述拉萨卡超然者,圣武士3 )认为她神圣使命便是去猎杀希恩德瑞克的蛇人。在必要之时,她会避免无辜生命的流逝,但她相信在与邪恶的斗争中,一些伤亡是不可避免的。

 

卓尔遭遇DROW ENCOUNTERS

希恩德瑞克的丛林、沙漠、高山和平原都是卓尔精灵的家园,他们视自己为破碎之地的主人。从孤独探险家深入到大陆偏远的南部深处,到决心摧毁北部科瓦雷入侵者的战争氏族,卓尔可以为任何级别的冒险团体提供挑战。

以下描述的团体和个人几乎可以在希恩德瑞克的任何卓尔氏族或部落中找到。每个类型都详细描述了团体的组成、目的和作战策略。DM可以改变一个团体的组成或者单个卓尔的数据项,以更接近PC们的实力。

 

卓尔哨兵(EL5Drow Sentries (EL 5)

卓尔精灵总是在他们的营地和氏族领地周围设置岗哨,监视入侵者。这些一支由新手战士和首领组成的小分队,负责在敌人靠近时唤醒营地。

哨兵的巡逻位置没有特定的模式。他们彼此分散,以避免受到范围效果的影响,并复盖侦察更广阔的地面。偶尔,他们会派出一个或多个哨兵爬上树,观察有否攀爬或飞行的入侵者。这样的团体几乎可以在卓尔营地附近的任何地方。

除了标准装备外,每个岗哨组成员都带着一只像鸟一样鸣叫的哨子。在白天,哨兵也可以携带镜子,无声地向其他人发出信号。

卓尔岗哨组由3个战士了望者和1个导师组成,导师领导着这个团体并提供魔法支援。

 

卓尔了望者【CR1

卓尔,武者1

中立邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+2,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+2,侦察+2

语言:通用语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

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防御等级:14,接触12,措手不及12+2敏捷,+2盔甲)

HP 81HD

免疫:睡眠

SR 12

强韧+2,反射+2,意志+0+2对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

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速度:30英尺(6格)

近战:卓尔蝎链+21D6+1/19~20

远程:希恩德瑞克回力镖+31D6+1

基础攻击加值:+1;擒抱+2

攻击选项:卓尔游击兵

战斗装备:烟雾棒,雷暴石

类法术能力(CL 1):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

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属性:力量13,敏捷14,体质10,智力13,感知10,魅力11

特性:能发现密门

专长:卓尔游击兵*

*新专长详见第五章

技能:攀爬+4,跳跃+4,聆听+2,搜索+2,侦察+2,游泳+3

财产:壳质甲*,卓尔蝎链*4希恩德瑞克回力镖

*新武器和盔甲详见第五章

 

卓尔门徒【CR2

卓尔,导师2

混乱中立,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+1,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+2,侦察+2

语言:通用语,卓尔语,卓尔手语,巨人语,情感连结

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防御等级:11,接触11,措手不及11+1敏捷)

HP 92HD

免疫:睡眠

SR 13

强韧+0,反射+1,意志+4+6对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

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速度:30英尺(6格)

近战:精制短矛+11D6-1

远程:精制短矛+31D6+1

基础攻击加值:+1;擒抱+0

战斗装备:2治疗轻伤卷轴,燃烧之手魔杖(DC 11, CL 1, 25次充能)

导师准备法术(CL 2):

1祝福术,惊恐术(DC 12

0治疗微伤,幻音术(DC 11),疲劳之触(+0近战接触,DC 11

类法术能力(CL 1):

1/每日酸液飞溅(+2远程触击,CL 1),舞光术,黑暗术,侦测毒性(CL 1),妖火,行踪无迹(CL 1

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属性:力量9,敏捷12,体质10,智力13,感知13,魅力10

特性:能发现密门,魔宠,法术共享

专长:警觉B(如果魔宠在5尺范围内),乌库尔之祝福*

*新专长详见第五章

技能:专注+5,医疗+6,知识(宗教)+6,聆听+2,搜索+2,侦察+2

财产:2精制短矛

 

变种蝎魔宠【CR-

(超小型变种蝎,没啥特别的)

 

卓尔侦查小组Drow Scouting Party (EL 7)

一个PC团队遭遇游牧卓尔的第一次冲突通常是与在氏族当前营地周围寻找猎物或寻找威胁的侦察小组展开。侦察小组只有在确信胜利的情况下才会进攻,如果寡不敌众则会向部落汇报情况。

他们喜欢埋伏攻击,利用地形优势,躲在树下,蹲伏在高高的草丛中,或者栖息在临近的岩石上。一旦战斗开始,侦察小组在接近前会用回力镖攻击。如果战斗陷入劣势,卓尔总是有一个逃跑计划,包括一个确定的集结点和去那里的有利路线。

侦察小组由4个武者了望员(见上)和2个巡林客猎人组成。其中之一的猎人担任班长,在战斗中指挥整个小组,而另一名则是中士,在班长死亡或被俘的情况下接替他的工作。

 

卓尔猎人【CR3

卓尔,巡林客2

中立邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+3,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+8,侦察+8

语言:通用语,卓尔语,卓尔手语,巨人语,情感连结

————

防御等级:15,接触13,措手不及12+3敏捷,+2盔甲)

HP 142HD

免疫:睡眠

SR 13

强韧+4,反射+6,意志+1+3对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:30英尺(6格)

近战:精制卓尔长刀+41D6+1/19~20),或者

近战:精制卓尔长刀+21D6+1/19~20)和精制卓尔长刀+21D6/19~20),或者

远程:希恩德瑞克回力镖+51D6+1

基础攻击加值:+2;擒抱+3

攻击选项:卓尔游击兵,宿敌(巨人)+2

战斗装备:治疗轻伤药水

类法术能力(CL 1):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

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属性:力量13,敏捷17,体质12,智力12,感知12,魅力10

特性:能发现密门,理解动物+2-2魔法兽)

专长:卓尔游击兵*,追踪B,双武器战斗B

*新专长详见第五章

技能:专注+5,医疗+6,知识(宗教)+6,聆听+2,搜索+2,侦察+2

攀爬+6,躲藏+8,知识(地理)+6,聆听+8,潜行+8,搜索+3,侦察+8,生存+6+8避免迷路,避免危害)

财产:战斗装备,精制壳质甲*2精制卓尔长刀*3希恩德瑞克回力镖

*新武器和盔甲详见第五章

 

卓尔探险家(EL11Drow Explorers (EL 11)

这些卓尔精英团体为他们的氏族寻找新的土地,与其他类人生物取得联系(和平或其他),并在希恩德瑞克漫游以寻找未知。卓尔认为被选为探险队的一员是一种荣耀,因为这样的团队包括了大陆上一些最好的猎人。

卓尔探险家的态度完全取决于他们当前的目标。他们很少对陌生人示好,但是他们有时会在决定做什么之前和其他探险家见面,以收集信息和评估意图。如果卓尔声称拥有领土,他们会积极地保护它不受他人侵犯。如果寡不敌众,一群卓尔探索家会采用游击战术,希望在避免直接对抗的同时削弱对手的决心。

探险家团队通常有2个巡林客/战士掠袭者组成,负责侦察和近身战斗,1个熟练的携火者和1个专家。这通常是1个卓尔投毒者,擅长无声地杀戮和潜行,或者是1个强大的,能为团队带来乌库尔祝福的萨满。

 

卓尔掠袭者【CR5

卓尔,巡林客2/战士2

中立邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+4,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+8,侦察+8

语言:通用语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

————

防御等级:17,接触14,措手不及13+4敏捷,+3盔甲)

HP 274HD

免疫:睡眠

SR 15

强韧+7,反射+7,意志+1+3对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:30英尺(6格)

近战:精制卓尔长刀+101D6+1/19~20),或者

近战:精制卓尔长刀+81D6+1/19~20)和精制卓尔长刀+81D6/19~20),或者

远程:精制希恩德瑞克回力镖+91D6+1

基础攻击加值:+4;擒抱+5

攻击选项:卓尔游击兵,宿敌(巨人)+2

战斗装备:牛之力量药水,2治疗轻伤药水

类法术能力(CL 1):

1/每日酸液飞溅(+8远程触击,CL 1),舞光术,黑暗术,侦测毒性(CL 1),妖火,行踪无迹(CL 1

————

属性:力量13,敏捷18,体质12,智力12,感知12,魅力10

特性:能发现密门,理解动物+2-2魔法兽)

专长:乌库尔之祝福*,卓尔游击兵*B,追踪B,双武器战斗B,武器娴熟,武器专攻(卓尔长刀)B

*新专长详见第五章

技能:攀爬+8,躲藏+10,知识(地理)+6,聆听+8,潜行+11,搜索+3,侦察+8,生存+7+9避免迷路,避免危害)

财产:战斗装备,+1壳质甲*2精制卓尔长刀*3精制希恩德瑞克回力镖

*新武器和盔甲详见第五章

 

卓尔携火者【CR8

卓尔,术士7

中立邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+3,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+4,侦察+5

语言:通用语,卓尔语,卓尔手语,巨人语,情感连结

————

防御等级:19,接触14,措手不及16+3敏捷,+4盔甲,+1偏斜,+1天生)

HP 197HD

免疫:睡眠

SR 18

强韧+2,反射+5,意志+8+10对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:30英尺(6格)

近战:精制匕首+31D4-1/19~20

远程:精制匕首+71D4-1/19~20

基础攻击加值:+3;擒抱+2

攻击选项:卓尔游击兵,宿敌(巨人)+2

战斗装备:2治疗轻伤药水,火墙术卷轴(CL 7, DC 16),灼热射线魔杖(+6远程接触,CL 320发充能)

术士已知法术(CL 7):

3环(5/每日)火球术(DC 17),加速术

2环(7/每日)熊之坚韧,隐形,灼热射线(+6远程接触)

1环(7/每日)燃烧之手(DC 15),脚底抹油,法师护甲*,魔化武器,衰弱射线(+6远程接触)

0环(6/每日)酸液飞溅(+6远程接触),晕眩术(DC 14),侦测魔法,幻音术(DC 14),法师之手,传讯术,阅读魔法

*已施展

类法术能力(CL 1):

1/每日酸液飞溅(+6远程触击,CL 1),舞光术,黑暗术,侦测毒性(CL 1),妖火,行踪无迹(CL 1

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属性:力量8,敏捷16,体质11,智力12,感知12,魅力18

特性:能发现密门,魔宠,法术共享

专长:警觉(魔宠),乌库尔之祝福*,战斗施法,法术默发

*新专长详见第五章

技能:专注+10,知识(神秘)+8,聆听+4,法术辨识+11,搜索+3,侦查+5

财产:战斗装备,2精制匕首,天生防御护符+1,防护戒指+1

 

(突变蝎魔宠,没啥好说的)

 

卓尔投毒者【CR7

卓尔,游荡者5/刺客1

混乱邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+4,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+10,侦察+10

语言:通用语,龙语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

————

防御等级:17,接触14,措手不及13+4敏捷,+3盔甲);闪避,灵活移动,直觉闪避

HP 236HD

免疫:睡眠

抗性:反射闪避;SR 17

强韧+1,反射+10,意志+1+3对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

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速度:30英尺(6格)

近战:+1卓尔蝎链+61D6+3/19~20+毒素)

远程:精制复合短弓+81D6+2/ 3

基础攻击加值:+3;擒抱+5

攻击选项:卓尔游击兵,毒素(大型突变蝎毒,DC 141D4体质/1D4体质),偷袭+4D6

特殊行动:夺命攻击(DC 13

战斗装备:魔化武器油,猫之优雅药水,2隐形卷轴,4大型突变蝎毒

刺客已知法术(CL 1):

11/每)易容术,隐雾术

类法术能力(CL 1):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

————

属性:力量14,敏捷18,体质10,智力15,感知10,魅力10

特性:能发现密门,使用毒素,陷阱感知+1,寻找陷阱

专长:卓尔游击兵*,灵活移动

*新专长详见第五章

技能:平衡+14,唬骗+8,攀爬+10,专注+4,易容+8+10表演),躲藏+13,跳跃+12,聆听+10,潜行+13,搜索+2,侦察+10,翻滚+14

财产:战斗装备,+1壳质甲*+1卓尔蝎链*,精制复合短弓(+2力量加值)和20支箭

*新武器和盔甲详见第五章

 

卓尔萨满【CR8

卓尔,牧师7

混乱邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+2,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+5,侦察+5

语言:通用语,龙语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

————

防御等级:17,接触12,措手不及15+2敏捷,+5盔甲)

HP 427HD

免疫:睡眠

SR 18

强韧+7,反射+5,意志+9+11对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:20英尺(4格),蝎形胸甲(4格);基础速度30

近战:+1卓尔蝎链+81D6+2/19~20

远程:飞镖+81D4+1

基础攻击加值:+5;擒抱+6

攻击选项:卓尔游击兵,威力打击1/每日(+4攻击,+7伤害)

特殊行动:呵斥不死生物4/每日(+32D6+87级)

战斗装备:幽深黑暗术卷轴(CL 5),毒击术卷轴(CL 7DC 16,治疗轻伤魔杖(CL 150发充能)

魔化武器油,猫之优雅药水,2隐形卷轴,4大型突变蝎毒

牧师准备法术(CL 7):

4神能,毒击术(+6近战接触,DC 17

3治疗重伤,解除魔法,魔化防具D,祈祷术,

2熊之力量,治疗中伤,粉碎音波(DC 15),音鸣爆(DC 15),灵能武器

1祝福术,治疗轻伤(2),魔化武器D,隐雾术,虔诚护盾

0造水术,治疗微伤(2),侦测魔法,净化食粮,阅读魔法

D:领域法术。神明:乌库尔。领域:破坏,战争。

类法术能力(CL 1):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

————

属性:力量13,敏捷14,体质12,智力10,感知16,魅力12

专长:战斗施法,卓尔游击兵*,武器专攻(飞镖),武器专攻(卓尔蝎链)B

*新专长详见第五章

技能:专注+11,医疗+8,知识(宗教)+5,聆听+5,搜索+5,侦查+5

财产:战斗装备,+1蝎形胸甲*+1卓尔蝎链*8飞镖,抗力斗篷+1,法力再生珍珠(1环法术),乌库尔银质圣徽

*新武器和盔甲详见第五章

 

卓尔战团(ELDrow War Party (EL 12)

当被警告该地区有危险威胁或试图消灭某个特定目标时,卓尔便会迅速组织战团,集合起来对抗最强大的敌人(包括巨人和装备精良的探险家)。卓尔战团只由最强壮最熟练的勇士组成。

在卡夏特(战争首领)的领导下,该小队会毫不犹豫地与最强大的敌人较量。就像蝎子一样,战团也会等待最佳攻击时机。如同蝎子一般,战团也有术士与乌库尔牧师组成的强大毒刺。卡夏特通常会领导卓尔一半的力量发动进攻,以绝对的凶猛冲向敌人。其余的则会后退,伏击那些脱离近战而施放法术或使用远程武器的敌人。

卓尔战团由1名高等级卡夏特战争首领,6名技艺高超的掠袭者(第70页),还有1名携火者(第71页)或萨满(第71页)组成。

 

卓尔卡夏特【CR10

卓尔,战士6/巡林客3

混乱邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

潜能点:3

先攻+3,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+8,侦察+8

语言:通用语,龙语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

————

防御等级:17,接触13,措手不及14;双武器防御(+3敏捷,+3盔甲,+1盾牌)

HP 689HD

免疫:睡眠

SR 20

强韧+11,反射+9,意志+4+6对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:30英尺(6格)

近战:+1冻寒卓尔长刀+14/+91D6+6/17~20+1D6寒冷伤害),或者

近战:+1冻寒卓尔长刀+12/+71D6+6/17~20+1D6寒冷伤害)和精制卓尔长刀+12 1D6+ 3/17~20

远程:精制复合长弓+13/+81D8+3/×3

基础攻击加值:+9;擒抱+12

攻击选项:卓尔蝎之勇士,卓尔游击兵,猛力攻击,宿敌(巨人)+2

战斗装备:治疗重伤药水,加速术药水,狂暴术药水

类法术能力(CL 1):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

————

属性:力量16,敏捷16,体质14,智力10,感知10,魅力14

特性:理解动物+5+1魔法兽)

专长:卓尔蝎之勇士*,卓尔游击兵B*,坚韧B,英雄本色,精通重击(卓尔长刀)B,猛力攻击B,追踪B,双武器防御B,双武器战斗B,武器专攻(卓尔长刀),武器专精(卓尔长刀)

*新专长详见第五章

技能:攀爬+9,躲藏+9,跳跃+9,聆听+8,潜行+9,搜索+2,侦察+8,生存+6,游泳+9

财产:战斗装备,+1壳质甲*+1冻霜卓尔长刀*,精制卓尔长刀*,精制复合长弓(+3力量加值)和20箭,食人魔手套,抗力斗篷+1,猎人工具包*

*新武器和盔甲详见第五章

 

 

卓尔氏族(EL16Drow Clan (EL 16)

卓尔氏族规模通常很小,只有在必要之时才会和其他氏族聚集在一起组成更大的部落。氏族很少单独作战。

当被迫采取行动时,年轻人和其他非战斗人员会躲在一个安全的地方,如果战斗进展不利可随时准备逃跑。同时,卡夏特和阿奎煞(酋长)制定策略,动用所有可以动用的力量对抗敌人。缺乏经验的氏族成员留在后方,他们提供远程武器支援,并为施法者提供掩护。更有作战才能的战士会在第一个法术点燃后带头冲锋。当黑暗笼罩战场后,这些无情的猎人便开始工作,他们集中精力分割敌人阵型同时一次对付一个敌人。

一支卓尔氏族由2名卡夏特(见上),1名萨满,1名投毒者和2名携火者领导,所有这些有生力都由1名阿奎煞领导。在这些领袖之下的是6名了望者,4名猎人,8名掠袭者和3名门徒。

 

卓尔阿奎煞【CR14

卓尔,战士8/巡林客5

中立邪恶,中型类人生物(精灵亚种)

潜能点:3

先攻+3,感官:黑暗视觉120英尺,聆听+9,侦察+9

语言:通用语,龙语,卓尔语,卓尔手语,巨人语

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防御等级:21,接触13,措手不及18;双武器防御(+3敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1偏斜)

HP 10913HD);顽强

免疫:睡眠

SR 24

强韧+15,反射+11,意志+6+8对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

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速度:30英尺(6格)

近战:+2炽焰卓尔长刀+20/+15/+101D6+7/17~20+1D6火焰伤害) ,或者

近战:+2炽焰卓尔长刀+18/+13/+8(1D6+7/17~20+1D6火焰伤害)和+1卓尔长刀+171D6+ 4/17~20

远程:+1复合长弓+17/+12/+71D8+4/×3

基础攻击加值:+13;擒抱+16

攻击选项:卓尔蝎之勇士,卓尔游击兵,猛力攻击,宿敌(巨人)+4,宿敌(精灵)+2

战斗装备:2剂黑根油*2治疗重伤药水,2加速术药水

巡林客准备法术(CL 2):

1抵抗能量伤害

类法术能力(CL 13):

1/每日舞光术,黑暗术,妖火

————

属性:力量16,敏捷16,体质16,智力10,感知12,魅力13

特性:动物伙伴,情感链接,法术共享,理解动物+6+2魔法兽)

专长:顽强,卓尔蝎之勇士*,卓尔游击兵B*,坚韧B,英雄本色,精通重击(卓尔长刀)B,高等武器专攻(卓尔长刀)B,猛力攻击B,追踪B,双武器防御B,双武器战斗B,武器专攻(卓尔长刀),武器专精(卓尔长刀)

*新专长详见第五章

技能:攀爬+10,躲藏+12,跳跃+10,聆听+9,潜行+17,搜索+3,侦察+9,生存+11,游泳+7

财产:战斗装备,+2幻梦外皮*+2炽焰卓尔长刀*+1卓尔长刀*+1复合长弓(+3力量加值)和20箭,食人魔手套,健康护符+2,精灵靴,抗力斗篷+2,防护戒指+1

*新武器和盔甲详见第五章

 

狼动物伙伴【CR-

(懂的都懂)

 

边栏:乌库尔

希恩德瑞克的大多数卓尔都对乌库尔表示敬意,一些学者认为这是“嘲弄”的另一面。乌库尔常被描绘成正在狩猎,与巨人战斗的巨大蝎子,或者化为一名英俊健美的男性蝎化卓尔(见第81页),或者像蝎子驮着它的孩子一样背上驮着整个卓尔村庄。乌库尔的信仰有很多种形式,部落之间各不相同。这里介绍了三种常见存在于希恩德瑞克的信仰类型,定然会有其他类型的崇拜。

如果不考虑如何看待或崇拜乌库尔,天蝎神的祭祀们可以使用与嘲弄相同的领。与嘲弄牧师不同,崇拜乌库尔的卓尔将卓尔蝎链当作神明的神授武器。

“猎人”乌库尔:最常见的崇拜形式是将乌库尔视为卓尔理想的化身——熟练而狡猾的猎人,面对任何挑战都无所畏惧并保护着卓尔精灵。与他们的神一样,敬畏“猎人”的部落自给自足。他们通常是游牧民族,依靠自己的狩猎技能来维持生计。这些卓尔通过他们的行为,以及背诵冗长的神明和追随他的英雄们的经典事迹来表达对乌库尔的敬意。

“愤怒”乌库尔:虽然他们的人数比那些崇拜“猎人”乌库尔的人要少,但是那些敬畏神明愤怒的卓尔,对任何穿越他们道路的探险家而言都更加的危险。这些卓尔精灵惧怕着他们的神明,并不断寻求安抚他。他们将巨人的堕落归咎于他的行为,并希望避免类似的惩罚。他们对乌库尔的祈祷常常伴随着活祭——最理想的就是那些胆敢闯入神明圣地的探险家。值得庆幸的是,这些卓尔不像大多数卓尔那样游牧,他们的领地是可以避开的。

“狡诈”乌库尔:一些卓尔精灵视整个希恩德瑞克大陆为自己的遗产,相信乌库尔会引导他们努力夺回荣耀。这些卓尔普遍排外,因为乌库尔信仰教条称所有异乡人进入希恩德瑞克是为了夺取卓尔的命运。与其他部落不同,这些卓尔精灵并不回避往昔的奇迹,而是去发现并学会使用古代魔法和遗迹。

 

边栏:卓尔家纹

每支卓尔氏族都有一个徽记或符号,其成员将徽记刻在盔甲上,编织到他们的衣服上,或直接在他们的肉体上纹身。这里提供了一些希恩德瑞克卓尔使用的符号示例。

? 滴血蝎刺

? 劈开太阳的卓尔长刀

? 扎入颅骨的希恩德瑞克回旋镖

? 两支黑色箭头交叉在第三支破碎的箭头上

? 失去了无名指的卓尔之手

? 滴血刀锋上被割断的无名指

? 蝎爪浮出水面

? 盘绕自己的蝎尾

? 蝗虫从破裂巨人颅骨中蜂拥而出

? 粗糙石斧砍下两棵蕨类植物

? 蝎爪牢握着镶嵌宝石

? 抓着黑色箭头的断手

? 火山喷发,烟羽一分为二

? 顶部断裂的大理石柱

? 纤小身影坠入大地裂缝